نظرة عامة على المنهج الدراسي
أساسيات البرمجة المرئية (سكراتش)
صمم ألعابك وقصصك التفاعلية باستخدام الأحداث، الحلقات التكرارية، المتغيرات،
وأساليب اكتشاف الأخطاء وإصلاحها (Debugging). تقدم هذه الدورة أساسيات التفكير المنطقي للبرمجة
بأسلوب مرئي وتفاعلي وممتع، مما يعزز مهارات الإبداع، حل المشكلات، والأخلاقيات الرقمية.
المنهج الدراسي
| اليوم |
عنوان الدرس |
نوع الدرس |
الإجراء |
| يوم 1 |
التعرف على الواجهة والحركة الأساسية |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 2 |
الأحداث وإدخالات المستخدم |
عملي |
عرض
الدرس |
| يوم 3 |
التسلسل الزمني والرسوم المتحركة |
عملي |
عرض
الدرس |
| يوم 4 |
البث وإرسال الرسائل |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 5 |
مشروع مصغر: كتاب قصص تفاعلي |
عملي |
عرض
الدرس |
| اليوم |
عنوان الدرس |
نوع الدرس |
الإجراء |
| يوم 6 |
قوة الحلقات التكرارية |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 7 |
الحركة المستمرة والتعامل مع الحواف |
عملي |
عرض
الدرس |
| يوم 8 |
المنطق الشرطي (إذا / إذن) |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 9 |
الاستشعار واكتشاف التصادم |
عملي |
عرض
الدرس |
| يوم 10 |
مشروع مصغر: لعبة المتاهة |
عملي |
عرض
الدرس |
| اليوم |
عنوان الدرس |
نوع الدرس |
الإجراء |
| يوم 11 |
مقدمة عن المتغيرات |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 12 |
تسجيل النقاط وآليات اللعب |
عملي |
عرض
الدرس |
| يوم 13 |
المنهجية في اكتشاف الأخطاء وإصلاحها |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 14 |
الصوت، التحسينات البصرية، والأخلاقيات |
نظري وعملي |
عرض
الدرس |
| يوم 15 |
المشروع النهائي: بيئة الألعاب التفاعلية |
عملي |
عرض
الدرس |